ENATIME

HURRY UP HURRY UP / LOLITAはSEBvol.191収録だそうで

“テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士”レビュー

とりあえずようやっと届いたわ、ラタトスクの騎士(だいぶ待ちくたびれたぞえ)
次回からはちゃんと代引きで頼むる!

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というわけでいつものようにプレイして気になった点を箇条書き。

・主題歌はシンフォニアの時と同じくデbmisono。歌自体は悪いとは思わないけど、前作が良すぎただけにちょっと見劣りしちゃうかも。
・オープニング・ムービーはイイ出来。やたら動いてるし、旧作キャラもチラホラ。
・ただしイントロ、ど頭のイベントは若干長い(10分以上あるかも)
・アビスとは違った意味で主人公にイラダチを覚える。最終的にお前は山下清画伯かと突っ込みたくなる(苦笑)
・で変身前の戦闘がこれまたやる気が削がれるというか(全部で強制戦闘は3回ほどしかありませんが)
・その代わり変身後の戦闘はかなり快適。特にアビス以上にスムーズになったフリーランが便利。
・ただ戦闘そのものの難度は高めかも。開始1時間で2回も全滅しますたorz
・そう言った意味でイベントをカットすることが出来ないのはマイナス。特に序盤で全滅するとチュートリアルを1から見なくてはならないので…(^^;)
・エンカウント時の読み込みは気持ち長め(約3〜4秒ほど)
・ソーサラーリングのリモコンポイント指定はちょっと余計(二度手間というか)
・ロイドはシンフォニア時とは雰囲気が違う
・同性に嫌われそうなタイプのマルタをどこまで許せるか
・実は最大のツンデレはリヒター
・特典DVDって何ですか?


こんな感じでしょうか、まだ3時間程度しかやっていないので何とも言えない部分もあったりはするのですが。
上にも書きましたが冒頭のくだりが長い上に、主人公、更にはそれを取り巻く環境があんまりにもあんまりなのでいざ本編に入る前に気持ちが萎えてしまう人もいるかも。
ただ変身後辺りから割とそこまで気にならなくはなるかと(特に喋り方とか)

マルタのキャラクターはどうしても声的にツンデレをイメージしがちですけど意外にも普通。ただ私の王子様〜とかのくだりはイラッと来るかも(苦笑)

戦闘はフリーランで自由度が上がった一方、きちんと防御していないと気が付いたら全滅なんてことも多々。こまめにセーブすることをオススメします。

全体的に悪い点ばかり挙げてしまいましたが、それでも個人的には慣れれば気にならなくなりそうな程度。
一度、丸く収めた物語を再び掘り起こして、結果として良かったのか。シナリオ面に関しては当然まだ全然進んでいないですし分かりませんが、掘り返して良かったね、そう思えるようなシナリオに期待しております。

くれぐれも某ガンダムの様に新主人公が蚊帳の外、蔑ろにされる、なんてオチにならないように祈る次第です(苦笑)
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無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ

どうも更新しないと調子でねぇ(爆)たった2日で発言を一転させるこの一貫性のなさに我ながら呆れるやら、感心するやら。
まぁ行けるところまで行ってみますわ(笑)

パッケージ

という訳で今日は購入した無限のフロンティアについての感想でも。
まだ少ししかプレイしていませんが、良かった点、悪い点を適当に箇条書き。

<良かった点>
・キャラの立ち絵が携帯機にもかかわらず大きい

・以前のOG2(GBA)と同じように戦闘でキャラクターがクルクルとよく動く

・派手な必殺技、本家の援護攻撃と同じような援護(追撃)システムの存在。

・戦闘前、戦闘中やたら喋る(笑)

・DSのダブルスロットでOG1、OG2、Aを差し込んだまま始めると特典が付く

・メニュー画面でいつでもチュートリアルを確認できる親切設計

おっぱい!おっぱい!


<悪い点>
・マップ上でセーブが出来ない

・戦闘システムが煩雑で取っつきにくい

・序盤からやたら敵が堅い。きちんとチュートリアルを見なかったオレは最初のボスで半泣きに(苦笑

・キャラ絵や背景にチカラを使いすぎたせいかマップ画面はちょっと見劣りするかも(^^;)


こんな感じでしょうか。立ち絵については下の画像のような具合になります。

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各キャラクター、何パターンか立ち絵があり据え置き機のOG'Sと遜色ない仕上がり。


戦闘に関してはうーん、表裏一体というか。
システムは上で言ったとおり煩雑でなかなかすぐに理解できないところもあるんですが、慣れると面白いようにコンボや援護攻撃、必殺技が繋がるようになるので、最初さえどうにかすれば…というような感じ。
ただそれを差し引いても敵は堅すぎ。計算はしていませんがたぶん序盤から敵のHPは5000〜1万ぐらいあると思う(それでも本家に比べれば妥当なのかもしれませんが)
HPがなかなか減らない→テンポが悪くなるという状況になってしまうんですが、まぁキャラクターがよく動くのでテンポは悪いなりに何とかなるぐらい。



これなんてギャルゲー?(爆)
まぁ個人的な感覚ですが戦闘は今のところ楽しいです。


初回特典はドラマCD+サウンドトラック。

特典

Tr.1〜3はスパロボOG2直前の“向こう側の世界”からアクセルやレモン達が転移してくるときの話。
残りはゲーム内に使われたBGMをDSで鳴らす前のシンセ音源で収録。
ほとんどが1コーラス、2分ないぐらいですが、きちんとした音源で手にはいるのは嬉しいですね。

ASH TO ASHは一番最初のAでのテイクがお気に入りですけどね(笑)


とりあえず自分にも躁鬱があるらしい。
一昨日の時点では限りなく鬱状態だったけど、朝起きたらすっかり忘れてた(それは鬱じゃないの声あり)
とにかくその反動か今はやたら元気(笑)
一度毎日更新は辞めようと思ったら何故か逆に更新したい意欲がドバドバと盛り上がってきた次第。

とりあえずもう少しダラダラと続いていくと思うので、皆様またしばらくお付き合いの程よろしくお願いします(笑)

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マリオカートWii

早速やってみましたが、いやこれがなかなか面白い(笑)

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以下やってみての感想を適当に羅列。

・ハンドル操作は意外に難しい(苦笑)
・今回はカート以外にもバイクが存在。カート・バイクともにそれぞれ3種類から選択可能。
・12人によるレースなので前作以上に混戦状態に
・懐かしいあのコースもオリジナルそのままに再現(SFCオバケ屋敷とか懐かしいよね)
・Wiiハンドル以外にも、Wiiリモコン+ヌンチャクやクラシックコントローラー、他にもGCコントローラーにも対応。
・ミニターボ以外にも一定時間走り続けると加速?
・従来通りロケットスタートがありますが、判定はやや甘くなったような気も(笑)
・赤コウラはいつも以上にしつこく追跡
・POWブロックは自分が空中にいると発動しない?
・1位になるとライバルからの妨害も一気に増加(^^;)


こんな感じでしょうか。
一番下の“1位になると妨害が増加する”ですが、現在一位のキャラクター対象というアイテムが多いせいかまともに走らせてもらえないんですよね(苦笑)
ゲッソーによるスミはもちろん、トゲゾーコウラ、キラー…他にも今回はサンダーの使用率が多く、しょっちゅう小さくされちゃったりも^^;

妨害が多いせいか最後まで気を抜けないゲーム展開ですが、個人的にはもうちょっと妨害の頻度を落として欲しかったかも。
それを考えるとずっと一位でいるよりはある程度まで2位あたりで様子を見ながら、最終ラップで一気に抜き去るなんていうスタンスが良いのかも。

今回は今までの視点よりもやや低い、割と自身のマシンの真後ろから見るようなスタイルなのでコースの先が読みにくい感じですね。
特にワリオファクトリーやレインボーロードなんかは上がったり下がったりするコースですから、落ちないようにハンドルを切るのが精一杯だったり(笑)
でもまぁ先が読めない分スリリングで面白いですけどね。

コース数は初期で16。空欄を見る限り全部で32種類ぐらいになるんですかね
スマブラが隠しステージ・キャラともに異常な数だったので果たして今回のマリオカートで満足できるかちょっと不安ですけど。


それにしてもスマブラもそうでしたけど、やっぱり一人でやるより二人以上でやる方が楽しいですね(笑)この辺の感覚はSFC・64版と変わりませんけど、やっている人を見るのも結構楽しかったりするんですよね。

当然、今回もWi-Fi対応。Wi-Fi対戦時には最大12人まで同時対戦可能。
その中には世界ランキングもありますが、世界一になる人の運転はどんなものなのか凄い気になります。


今日のファミ痛に書いてあったけど、上の箇条書き“ミニターボ以外にも一定時間走り続けると加速?”はスリップストームというものらしいです。
一定時間、他のマシンの後ろを走行すると発動する模様。

ちなみに現在出した隠しキャラクターはディディーコング、キングテレサ、ロゼッタ(マリオギャラクシー)の3人。
出現条件は忘れちゃったけど。いずれも50ccカップで何回か優勝したら出現しました。

敵をコウラやボム兵で吹っ飛ばしたときにフフフ…と笑うロゼッタが妙にツボでした(笑)

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I LOVE 金

気が付けば明日で“ちりとてちん”終わっちゃうんだー…ここではあまり触れなかったけど以前の“芋たこなんきん”と同じくらい面白かった作品。
やっぱり東京側が作る作品より大阪のスタジオが作った作品の方が面白いわ、ホント。

最近何故かポケモン熱が再燃し、色々とポケモンを育て直したりしているんだけど、なかなか思うように欲しいポケモンが手に入らず(GTSでは図鑑に登録されていないポケモンを選択することが出来ないので)、結局、リーフグリーンと懐かしの金を購入(笑)

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個人的に一番面白いシリーズはやっぱり金・銀・クリスタル。
システム的には最近のソフトに比べるとちょっと不自由だけど、でもあの前作カントー地方に行けるってだけで当時は感動したモノでした(今もだけど(笑)
(それに比べるとルビーって本当に行ける所が少なくて、凄い消化不良感に襲われるわけですが(^^;)

以前とは違うトキワジムのリーダーややたらLVの高いシロガネ山のアイツとか懐かしい限り。
エンディング時の楽曲もシリーズ通してこの金・銀ver.のやつが一番のお気に入り。

で目当てのポケモンをGETして、さぁダイヤモンドに送ろうと思ったのですが…ここに来て送れないことに気が付く始末(苦笑)
金→ルビーで送れると思い込んでいたのですが…うーん。。。
金→リーフグリーンも無理でしたし、当然直接、金→ダイヤモンドも無理。
あとはポケモンコロシアムを経由する方法?

何だか送るのも一筋縄では行かなさそうな予感(^^;)


とりあえず試聴したけど、何だか曲順があべこべのような。
勢い・やる気が全く感じられない1・2曲とは対照的な3曲目の異常なテンションの高さに吹いた(笑)
個人的にはCIAO CIAOやMANUEL、各TIME作品に注目。

それにしても18曲は今回で最後ですか…良い方向に向かうか悪い方向に転ぶかはまだ分かりませんが、曲数が減る分レビューはすぐに書けそうですね(笑)

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